Traduzione dell’interfaccia utente di un gioco senza alterare il layout o compromettere l’immersione
Per tradurre l’interfaccia di un videogioco non basta l’accuratezza linguistica; infatti, una traduzione perfetta è inutile se compromette il layout, esce dalle caselle di dialogo o compromette l’immersione del giocatore. Gli strumenti di traduzione generici considerano le stringhe dell’interfaccia utente come parole isolate, ignorando i rigidi vincoli spaziali, le variabili complesse e il ricco contesto narrativo che caratterizzano l’esperienza dei…