Prestatietechniek

Vertaling van game-UI’s zonder verstoorde lay-out of verlies van immersie

Voor het vertalen van een videogame-interface is veel meer nodig dan linguïstische nauwkeurigheid. Een perfecte vertaling is nutteloos als deze de lay-out verstoort, uit dialoogvensters loopt of de immersie van de speler verpest. Algemene vertaaltools behandelen UI-strings als losstaande woorden en negeren de strikte ruimtelijke beperkingen, complexe variabelen en rijke verhalende context die de moderne spelerservaring bepalen. Van uitgebreide role-playing…